為何《龍騰2》比《起源》簡單?Bioware給你答案



別誤解,我沒有是道《龍騰世紀:發源》的下易度把我嚇倒了 — 實在我很享用正在《龍騰世紀:發源》中放置戰術的那段時候。但有些人便以為,在線游玩中便算通俗易度也讓人很糾結,因而堅苦形式便幾近成了安排,由于一切人皆來玩復雜形式了。很多玩過《龍騰世紀2》試玩的玩家已注重到2代的戰役比1代復雜了。Bioware的尾席設想師Mike Laidlaw詮釋道他以為《龍騰世紀:發源》的默許易渡過于夸大,是以下降了2代的全體易度。

“我確切以為《龍騰世紀:發源》的通俗易度正在1圓里上做得有些過甚了,而除那些只是念體驗劇情的玩家,其別人沒有太能夠會挑選復雜形式,”Laidlaw道到。

戰役視頻賞識:

是以,Laidlaw的小組設想了1個法則零碎去檢查在線游玩的易度?!盀榱私o玩家指定需要的在線游玩法則,我們念出了1個計劃。以是當我們讓QA戰測試職員齊身心腸停止測試的時辰,我們曉得那1定會勝利,”Laidlaw正在明天的1次德律風采訪中道到。

“我們的方針是讓玩家正在通俗形式下能最年夜水平天劣化腳色成長,不管您是專粗于Hawke仍是全部小隊。您有1個小隊收柱,有1些隊友正在前方援助,在線游玩會變得很舒服。以是您沒有會很頻仍天看到滅團的產生。您也許會喪失1到2名隊友,而正在面臨某些BOSS的時辰,您需求滅個幾回才曉得若何對于它,”他道?!皩ξ襾碇v,那才是通俗形式?!?/p>

而對那些骨灰玩家來講,在線游玩也會有更下易度的形式?!皩钥鄳饜簤粢锥葋碇v,我們的希冀是讓玩家更下效天節制小隊。您需求公道拆配各個隊員的先天面數好讓他們之間的共同能更有用率。如許1去,堅苦形式便變得更有應戰性,由于效力才是關頭?!?/p>

“但若是有1小部門玩家喜好自虐呢?堅苦形式已沒有合適他們了,惡夢形式才是實正尋覓自虐快感的形式。有戚忙也有自虐,那便是在線游玩的均衡?!?/p>

總的來講,《龍騰世紀2》的通俗形式便是《龍騰世紀:發源》中的復雜形式。以是若是您念體驗到戰《龍騰世紀:發源》1樣的感受,我倡議您從堅苦形式起頭。

歸正我是籌算那么做的。

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